Γιατί οι τίτλοι Fortnite και EA ελέγχονται από τους βουλευτές
Το ψήσιμο έρχεται αφότου ο πρίγκιπας Χάρι ισχυρίστηκε ότι το Fornite «δημιουργήθηκε για να εθιστεί»
Το Fortnite έχει περίπου 250 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως
Christian Petersen/Getty Images
Fortnite είναι και πάλι στους τίτλους των εφημερίδων, αφού τα στελέχη του παιχνιδιού ερωτήθηκαν από βουλευτές την Τετάρτη σχετικά με τα μέτρα που είχαν ληφθεί για την προστασία των νεαρών παικτών στο διαδίκτυο.
Εκπρόσωποι από την Epic Games, το αμερικανικό στούντιο πίσω από το Fortnite, εμφανίστηκαν ενώπιον της επιτροπής Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) της Βουλής των Κοινοτήτων ως μέρος της έρευνας της κυβέρνησης για καθηλωτικές και εθιστικές τεχνολογίες. Ο κηδεμόνας Αναφορές.
Στην ακρόαση ήταν παρόντα και στελέχη της Electronic Arts (EA), αναφέρει η εφημερίδα. Η εταιρεία με έδρα τις ΗΠΑ είναι ο εκδότης του εξαιρετικά δημοφιλούς FIFA σειρά, καθώς και Star Wars Battlefront II και το Πεδίο μάχης προνόμιο.
Οι εκπρόσωποι και των δύο εταιρειών ερωτήθηκαν σχετικά με τους ισχυρισμούς του πρίγκιπα Χάρι ότι το παιχνίδι είναι εθιστικό. Τον Απρίλιο, ο Δούκας του Σάσεξ είπε ότι το Fortnite δεν πρέπει να επιτρέπεται.
Είπε: Έχει δημιουργηθεί για να εθιστείς, ένας εθισμός για να σε κρατήσει μπροστά σε έναν υπολογιστή για όσο το δυνατόν περισσότερο. Είναι τόσο ανεύθυνο.
Ο νομικός σύμβουλος της Epic Games, Canon Pence, είπε ότι το προσωπικό του στούντιο είχε αιφνιδιαστεί από τα σχόλια του Δούκα του Σάσεξ, London Evening Standard Αναφορές.
Ο Πενς είπε στην επιτροπή ότι οι δηλώσεις δεν μπορούσαν να απέχουν περισσότερο από την αλήθεια και μίλησε για την υγιή και βιώσιμη προσέγγιση της εταιρείας.
Γιατί το Fortnite και άλλα διαδικτυακά παιχνίδια βρίσκονται στο επίκεντρο;
Λόγω του αυξανόμενου αριθμού παιχνιδιών που χρεώνουν τους παίκτες για στοιχεία εντός του παιχνιδιού. Το Fortnite, ένα δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι που φέρνει έως και 100 παίκτες ο ένας εναντίον του άλλου μέχρι να μείνει ο ένας, έχει τεθεί υπό έντονο έλεγχο τόσο από παίκτες όσο και από κριτικούς λόγω ανησυχιών ότι τα παιδιά ξοδεύουν ανθυγιεινό χρόνο και χρήμα σε αυτά. Ο κηδεμόνας λέει.
Σύμφωνα με Παιχνίδια Ραντάρ , το παιχνίδι έχει συγκεντρώσει μια βάση παικτών 250 εκατομμυρίων από τον Μάρτιο, με μέσο αριθμό ταυτόχρονων χρηστών 900.000 ατόμων μόνο στην πλατφόρμα παιχνιδιών Steam. Καθώς το Fortnite είναι επίσης διαθέσιμο σε κονσόλες και κινητά, ο συνολικός αριθμός των χρηστών που θα το παίζουν ταυτόχρονα θα είναι σημαντικά υψηλότερος.
Πέρυσι, μια έρευνα σε χρήστες του Fortnite στις ΗΠΑ αποκάλυψε ότι, από τους 1.000 ερωτηθέντες, το 13,1% παραδέχτηκε ότι έπαιζε από 16 έως 20 ώρες την εβδομάδα, αναφέρει το PC Magazine. Περίπου το 7,7% ισχυρίστηκε ότι έπαιζε πάνω από 21 ώρες του παιχνιδιού κάθε εβδομάδα. Η έρευνα διενεργήθηκε από την εταιρεία χρηματοοικονομικών υπηρεσιών Lendedu.
Από τους ερωτηθέντες στο γυμνάσιο ή στο πανεπιστήμιο, το 20,5% είπε ότι τελείωσε το μάθημα για να παίξει Fortnite, ενώ το 14,6% παραδέχτηκε ότι παρέλειψε πολύ από το σχολείο για να παίξει το παιχνίδι, αναφέρει το περιοδικό.
Αν και το παιχνίδι είναι δωρεάν, οι χρήστες μπορούν να ξοδέψουν πραγματικά χρήματα για να αγοράσουν αντικείμενα εντός του παιχνιδιού, όπως νέα ρούχα και χαρακτήρες.
Η μελέτη Lendedu αποκάλυψε ότι ο μέσος παίκτης Fortnite, συμπεριλαμβανομένου του 30% των παικτών που δεν πληρώνουν χρήματα, ξοδεύει περίπου 58,25 $ (45,89 £) σε αντικείμενα εντός παιχνιδιού, λέει Χαλαζίας . Αυτό είναι περίπου το ίδιο ποσό που ξοδεύουν οι παίκτες σε συμβατικά παιχνίδια κονσόλας.
Αλλά αυτό το ποσοστό αυξάνεται στα 84,67 $ (66,70 £) όταν το 30% των παικτών που δεν πληρώνουν για αντικείμενα αφαιρεθεί από την εξίσωση, λέει ο ιστότοπος ειδήσεων.
Ωστόσο, η Epic Games δεν είναι ο μόνος προγραμματιστής που ελέγχεται.
Η EA δέχθηκε πυρά το 2017 πριν από την κυκλοφορία του multiplayer shooter της Star Wars Battlefront II όταν οι αναθεωρητές ανακάλυψαν ότι οι παίκτες που πλήρωναν χρήματα σε πραγματικό κόσμο θα κέρδιζαν πλεονέκτημα έναντι των παικτών που δεν πληρώνουν σε διαδικτυακούς αγώνες.
Σε αντίθεση με το Fortnite, το Battlefront II δεν είναι ένα δωρεάν παιχνίδι. Η EA αντέδρασε γρήγορα στους επικριτές, αφαιρώντας γρήγορα τους λεγόμενους μηχανισμούς pay-to-win πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά η διαμάχη οδήγησε σε μια παγκόσμια έρευνα για τις δαπάνες και τον εθισμό εντός του παιχνιδιού.
Τι ειπώθηκε κατά την ακρόαση;
Ο συντηρητικός βουλευτής Damian Collins, ο οποίος είναι επικεφαλής του DCMS, είπε ότι οι ισχυρισμοί του Pence ότι η Epic Games δεν παρακολουθεί το ποσό των χρημάτων που ξοδεύουν οι χρήστες της ήταν εξαιρετικές. BBC Αναφορές.
Όταν ο Collins ρώτησε τους εκπροσώπους των εταιρειών εάν συνέλεξαν δεδομένα σχετικά με τον χρόνο που αφιέρωσαν οι παίκτες παίζοντας το παιχνίδι, είπαν ότι δεν καταγράφηκαν τέτοιες πληροφορίες, προσθέτει ο ραδιοτηλεοπτικός οργανισμός.
Δεν πιστεύω ότι δεν γνωρίζετε αυτές τις πληροφορίες και για μένα προκαλεί υποψίες ότι αυτό δεν είναι κάτι που μπορείτε να συζητήσετε, είπε.
Ένας άλλος βουλευτής των Tory, ο Simon Hart, ανησυχούσε ότι η Epic Games απέτυχε να αναθέσει σε έναν ανεξάρτητο ερευνητή να αξιολογήσει εάν οι νεαροί παίκτες ανέπτυξαν ψυχαναγκαστικές συνήθειες.
Ωστόσο, η Epic Games στάθηκε στη θέση της κατά τη διάρκεια της ακρόασης. Δεν πιστεύουμε ότι το παιχνίδι μας είναι εθιστικό, δήλωσε ο επικεφαλής μάρκετινγκ της εταιρείας Ματ Βάισινγκερ.
Εν τω μεταξύ, ο νομικός αντιπρόεδρος της EA, Kerry Hopkins, είπε στο συμβούλιο ότι ορισμένες εταιρείες του κλάδου αισθάνονταν άβολα με τη συλλογή δεδομένων χρηστών. Ο Αμερικανός εκδότης βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, ζητά από τους παίκτες να επιβεβαιώσουν την ηλικία τους πριν ξεκινήσουν να παίζουν, αναφέρει το BBC.














