CES 2016: Είναι το 2016 η χρονιά της Εικονικής Πραγματικότητας;
Οι πραγματικές επιδείξεις με αρκετές συσκευές που θα κυκλοφορήσουν σύντομα στην Έκθεση Consumer Electronics θέτει το ερώτημα.

«Είναι το 2016 η χρονιά που η εικονική πραγματικότητα (VR) κάνει επιτέλους την ανακάλυψη της ως κύρια τεχνολογία;» γράφει ο Stuart Dredge in Ο κηδεμόνας . Είναι μια ερώτηση στην άκρη της γλώσσας των τεχνολογικών μέσων. Αρκετά διαφορετικά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας παρουσιάστηκαν στο Consumer Electronics Show στο Λας Βέγκας αυτή την εβδομάδα, πολλά από τα οποία θα κυκλοφορήσουν φέτος.
Η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από τις συσκευές είναι μεγάλη. ο BBC ανέφερε ότι οι ουρές για πρακτικές επιδείξεις εικονικής πραγματικότητας – ιδιαίτερα με τα ακουστικά Oculus Rift – ήταν τεράστιες.
Ειδικότερα, το Oculus τραβάει την προσοχή λόγω της μακροχρόνιας δημόσιας ανάπτυξής του, της συμμετοχής του Facebook και της αποκάλυψης τιμής στην έκθεση των 599 $ (499 £ στο Ηνωμένο Βασίλειο, εκτός αποστολής), με τις πρώτες παραδόσεις τον Μάρτιο.
Ωστόσο, ο ενθουσιασμός γύρω από την είδηση μιας τιμής και ενός χρονικού πλαισίου για το τελικό προϊόν έχει αμβλυνθεί για ορισμένους. «Κοστίζοντας περισσότερο από οποιαδήποτε κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών αυτής της γενιάς και απαιτώντας έναν ακριβό υπολογιστή παιχνιδιών αιχμής, το Oculus Rift είναι ένα πανύψηλο εμπόδιο στην υποτιθέμενη mainstream κουλτούρα VR, ορισμένοι από εμάς αισθανθήκαμε υπόσχεση», λέει. Το χείλος .
Έκτοτε, η Oculus έχει ζητήσει συγγνώμη από τους πελάτες που πιστεύουν ότι η τιμή είναι υψηλότερη από ό,τι υπονοούνταν προηγουμένως, αναφέρει η Ανεξάρτητος .
Δημοσιογράφος του BBC Η Zoe Kleinman απόλαυσε μια πρακτική επίδειξη της συσκευής, παίζοντας ένα διαστημικό παιχνίδι που ονομάζεται Adr1ft. «Ξαφνικά, επέπλεα μέσα σε έναν θόλο με γυάλινο παράθυρο πάνω από τη Γη που δεν ήταν διαφορετικός από τον τρούλο στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό», είπε.
Ωστόσο, η ένταση των περιβαλλόντων VR την οδήγησε να ζητήσει να σταματήσει η επίδειξη.
Το Oculus είναι μόνο ένα από τα πολλά τώρα διαφορετικά ακουστικά VR που πιθανότατα θα κυκλοφορήσουν σύντομα. Το Vive της HTC, που γράφτηκε επίσης για κυκλοφορία το 2016, είναι στην έκθεση και όσοι δοκίμασαν τη συσκευή βιώνουν ένα εικονικό ταξίδι στα Ιμαλάια.
Η Sony θα παρουσιάσει τη δική της συσκευή για χρήση με το PlayStation 4. Αν και το προϊόν απουσιάζει σε μεγάλο βαθμό στην CES φέτος, είναι πιθανό να κυκλοφορήσει και το 2016, και σε μια συνέντευξη με το BBC , ο διευθύνων σύμβουλος Kaz Hirai είπε ότι υπάρχουν περισσότεροι από 100 τίτλοι σε παραγωγή αυτή τη στιγμή για χρήση με τα ακουστικά. Η Samsung έχει επίσης ένα ακουστικό VR στα σκαριά.
Έτσι, ενώ το 2016 μπορεί να είναι μια χρονιά όπου τα υψηλής ποιότητας ακουστικά VR γίνονται προϊόντα που μπορούν να αγοράσουν οι άνθρωποι, θα έχουν αντίκτυπο τα κορυφαία κομμάτια;
Πέρα από τις εφαρμογές gaming, υπάρχουν περισσότερα που μπορούν να κάνουν τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας.
Όταν το Facebook αγόρασε την Oculus τον Μάρτιο του 2014, ο πρόεδρος Mark Zuckerberg φαντάστηκε τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι το όραμά του για ένα εικονικό κάθισμα στην αυλή σε αθλητικούς αγώνες είναι βέβαιο ότι θα ενθουσιάσει όσους ενδιαφέρονται περισσότερο για τα αθλήματα παρά τα παιχνίδια. Business Insider σημειώνει ότι ένα τέτοιο εισιτήριο για τους τελικούς του NBA μπορεί να πουληθεί για περισσότερα από 30.000 $ (20.500 £). Με τα ακουστικά VR, αυτό το κάθισμα μπορεί να πωληθεί άπειρες φορές.
Υπάρχει επίσης χώρος για πιο λειτουργικές εφαρμογές που δεν βασίζονται στην ψυχαγωγία. The Telegraph γράφει πώς το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσομοίωση πεδίων μάχης όπως το Ιράκ και το Αφγανιστάν και να βοηθήσει τους στρατιώτες με PTSD να αντιμετωπίσουν τραυματικές στιγμές, καθώς και να εκπαιδεύσουν νέους νεοσυλλέκτες. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν από αρχιτέκτονες για να δείξουν και να καθοδηγήσουν τους πελάτες μέσω ψηφιακών εκδόσεων νέων κτιρίων.
Άρα, τα ακουστικά υψηλής ποιότητας, όπως το Oculus Rift, θα ξεπεράσουν την πορεία προς αυτό το μέλλον;
Το χείλος λέει ότι η επανάσταση της εικονικής πραγματικότητας δεν θα πυροδοτηθεί από τη μια μέρα στην άλλη, «ούτε είναι εγγυημένη ότι μια τέτοια επανάσταση θα φτάσει ποτέ». Το VR δεν είναι ακόμα για όλους, προσθέτει, και προς το παρόν, θα προορίζεται για χρήστες που θα υιοθετήσουν πρώιμες θέσεις που επιθυμούν να αποχωριστούν μεγάλα χρηματικά ποσά για τις συσκευές στην πρώτη τους κατάσταση.
Ωστόσο, οι φθηνότερες και πιο στοιχειώδεις μορφές εικονικής πραγματικότητας, όπως το Google Cardboard, θα μπορούσαν να εισαγάγουν την τεχνολογία στις μάζες φθηνά, πριν αρχίσουν να πέφτουν οι τιμές των ακριβών και υψηλής απόδοσης ακουστικών.
Ο κηδεμόνας τελειώνει την προσπάθειά του να απαντήσει στη δική του ερώτηση εξετάζοντας τις ηθικές συνέπειες της χρήσης ακουστικών VR. Μπορεί το μυαλό και το σώμα μας να αντεπεξέλθουν; Η ασθένεια της κίνησης θα μπορούσε να είναι εμπόδιο στην πρόσληψη, όπως και η πιθανότητα τα επίπεδα βύθισης να αφήσουν ίχνη στον εγκέφαλο. «Ανησυχώ τι συμβαίνει όταν ένα βίαιο βιντεοπαιχνίδι μοιάζει με φόνο. Και όταν η πορνογραφία μοιάζει με σεξ. Πώς αλλάζει αυτό τον τρόπο που οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν, λειτουργούν ως κοινωνία;». λέει ο καθηγητής Jeremy Bailenson , του Εικονικού Εργαστηρίου Ανθρώπινης Αλληλεπίδρασης του Πανεπιστημίου Στάνφορντ.
Ανεξάρτητα από τις κοινωνικές, ηθικές ή φυσικές επιπτώσεις, το VR θα είναι πραγματικότητα το 2016.